Medlemmer
H?kon ?sgard Eidem, H?vard Knutsen N?ding, Marianne Gullhaugen, Mathias Lj?dal, Karl Ingar Holmstad
Hva har vi laget?
Vi har utviklet en prototype av et selvkj?rende serveringsbrett tilpasset m?lgruppen. Se video for n?rmere demonstrasjon.
Bildetekst: a) Prototypen lastet med kopper. b) Prototypens chassis er tatt av for ? vise det tekniske.
Konsept og form-konsept
Ved f?rste m?te med brukerne p? Ensj?tunet observerte vi at ikke alle hadde nok mobilitet til ? sende ting videre rundt bordet. Derfor ble konseptet v?rt en l?sning som skulle hjelpe brukeren ? sende ting over bordet. Vi landet etter hvert p? form-konseptet "selvkj?rende, rektangul?rt serveringsbrett".
Dessverre ble en sentral komponent ?delagt like f?r fristen, s? vi har laget en stop-motion video som viser artefaktens tiltenkte funksjonalitet:
Hvordan kom vi frem til ? lage dette?
Rammene for prosjektet var ? lage digital velferdsteknologi uten skjerm og med arduino.
Gjennom totalt fire brukerbes?k og ett observasjonsbes?kt p? Ensj?tunet har vi sammen med brukerne kommet frem til hva som skulle lages og hvordan.
M?lgruppe
Med bakgrunn i prosjektets rammer kontaktet vi Ensj?tunet som er et bofellesskap for personer over 67 ?r som i stor grad klarer seg selv.
Datainnsamling
Vi samlet inn kvalitative data via intervjuer og observasjoner. I tillegg fikk vi data i form av brukertegninger av ?nsket funksjonalitet og tilbakemeldinger i brukertester og diskusjonsgrupper.
Scenario til fremstilling av problem
Vi hadde med oss fire skisser av mulige problemomr?der vi kunne designe en l?sning for tilbake til Ensj?tunet. Problemet vi valgte ? g? videre med er illustrert under.
Prototyper
Vi har laget flere prototyper underveis, som utforsker ulike dimensjoner og roller ved artefakten vi skal designe. Prototypene vi har laget s? langt utforsker alle ulike m?ter ? implementere l?sninger scenarioet. M?let er utforske flere ideomr?der og prototype praktiske og designmessige aspekter, bruke dette til ? f? tilbakemeldinger fra v?r m?lgruppe, slik at vi kan implementere funnene i den endelige artefakten.
Vi tok med oss disse prototypene med m?l om ? besvare konkrete sp?rsm?l knyttet til videreutvikling av en h?yoppl?selig prototype. Vi ?nsket ? unders?ke hvordan brukerne samhandler med et fysisk, bevegelig artefakt, og ? teste designvalg relatert til st?rrelse, interaksjonsform og brukssituasjoner.
Bildetekst: Brukeren fyller p? twist p? legotog-prototypen.
Bildetekst: Bruker trykker p? knappen som simulerer fjernkontrollen i en wizard-of-oz-test. I bak-grunnen ser vi et gruppemedlem som manuelt styrer Lego-toget for ? simulere automatisert respons
Som dere ser av bildene over brukte vi disse prototypene til ? utforske flere aspekter ved den tenkte l?sningen som interaksjonsmekanismer og look & feel - hvordan var det ? forsyne seg og legge p?, og fikk man plass til s? mye man ?nsket?
Teknisk implementasjon
For ? kunne implementere det rent praktiske med ? jobbe med Arduino har vi delt opp arbeidet i flere ulike prototyper. Alle h?ndterer mange av de samme problemene/mulighetsrommene, men vi har spesialisert en prototype for ? h?ndtere kode og kj?relogikk i Arduinoen.
Lenke til presentasjonen av ide
Lenke til presentasjon av prototyper
Lenke til presentasjon av prosjekt
GitHub: Arduino-kode