?
“Hvordan kan vi bidra til sosialisering som m?ter individuelle behov og ?nsker?”
M?lgruppen
M?lgruppen vi har snakket med er hjemmeboende i alderen 80-95 ?r. Vi har valgt ??fokusere p? en gruppe brukere som kommer til et eldresenter flere ganger i l?pet av uken. Tilgang til brukerne fikk vi gjennom ? kontakte en seniorarena. Med dette prosjektet ?nsker vi ? f? innblikk p? hverdagen til flere eldre, aktive, hjemmeboende brukere.
?
Datainnsamling og analysemetoder
Vi satte i gang datainnsamlingen ved ? brainstorme sp?rsm?l knyttet til brukergruppen. Gjennom gode diskusjoner kom vi frem til en rekke sp?rsm?l som vi brukte i det semi-strukturerte intervjuet. Ettersom vi utf?rte et pilotintervju tidlig i prosessen, fikk vi nyttig input om brukernes opplevelser med intervju. Videre har vi v?rt i jevnlig kontakt med brukerne og hatt flere runder med intervju for ? oppklare behov.?
Under datainnsamlingen tok vi i bruk lydopptak og noterte underveis.?
For ? analysere dataen brukte vi affinity diagram, gjennom tematisk analyse og ?pen koding.?

Basert p? kodingen konkretiserte vi 6 overordnede behov:
- Behov for trygghet
- Behov for selvstendighet
- Behov for nostalgi
- Behov for sosialisering
- Behov for hjernetrim
- Behov for ny kunnskap?
Evaluering av behov?
Etter et m?te med brukerne, var det hjernetrim og sosialisering som uttrykte mest betydning.?
“? trimme hjernen fungerer bedre i lag enn alene. G?yere er det ogs?”
Vi gikk videre med f?lgende behov:
- Behov for sosialisering
- Behov for hjernetrim
Tidligere prototyper?
En m?te ? koble disse behovene p? er gjennom et nostalgisk design.?? reflektere gjennom tidligere minner var en kilde til tr?st, glede og tilh?righet for brukerne.
Bruk av nostalgi i h?ndgripelig design for eldre kan nemlig bidra til mer brukervennlighet og intuitiv l?ring av ny teknologi.
Prototype 1: Paradis-quiz
Denne prototypen dekker behovet for sosialisering og hjernetrim. Paradis-quiz vil gi brukeren opplevelsen av ? 澳门葡京手机版app下载e, i tillegg til ? utf?re hjernetrim. Det nostalgiske designet gj?r at brukeren enklere kan forst? hvordan det skal brukes.?
Konsept: Sosialisering, hjernetrim
Formkonsept: Paradis
?
?
?
?
Prototype 2: Fotoalbum+
Denne prototypen dekker behovet for sosialisering. Ved at brukere legger inn egne bilder?og det er seksjoner med egne farger/stemninger, representert av ?rstall, vil flere kunne sammen mimre tilbake til gode gamle dager.
Konsept: Sosialisering
Formkonsept: Fotoalbum?
?
?
?
?
Prototype 3: Turn-turner
Denne prototypen dekker behovet sosialisering. Brukerne forteller om problemer med ? spille kort fordi det er mye ? huske p?. Denne prototypen lar brukeren kunne fokusere p? ett mindre element, alts? hvem sin tur det er. Dette bidrar til at flere kan bli med p? ? v?re sosiale gjennom kortspill.?
Konsept: Sosialisering
Formkonsept: Diamant
?
?
?
Prototype 4: Arkade
Denne prototypen dekker behovet for hjernetrim. Denne inneholder spill som krever at en bruker hjernen mye, og har et nostalgisk design som gj?r den gjenkjennbar for mange.?
Konsept:?hjernetrim
Formkonsept:?Arkade
?
?
?
?
Endelig l?sning - Paraquiz
For den endelige l?sningen satte vi sammen et produkt som kombinerer de to behovene: sosialisering og hjernetrim.?
Konsept: Sosialisering og hjernetrim?
Formkonsept: Paradis


Gruppemedlemmer:
- Astrid Furset Birkelund
- Sofie Nordby Nielsen
- Lydia Zinaye Tefera
- Anna Steinmoen Jacobsen?
- Sujani Sutharsan?
Presentasjoner
Video
https://www.youtube.com/watch?v=ZBdPECnKNnE?